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对话《盛世天下》总制作人Demi:互动影视迈出“新手村”新步伐

来源:未知 作者:佚名 发布时间:2026-07-18 11:33:19

《盛世天下》自发布以来便引发了广泛关注,上线仅五天,女帝篇的全球销量就突破了一百万套,而在短短十二天后,这一数字更是飙升至超过两百万套。

截至2026年6月30日,《盛世天下》系列的总销量已经突破了500万套,这一成就不仅刷新了真人实拍互动影视作品的全球销量纪录,也标志着互动影视领域的一个新里程碑。

在这部作品中,玩家将化身为女主角伍元照,以一名初入深宫的才人身份,通过一系列的选择来推动剧情的发展,最终实现登上权力巅峰的壮举。

这种将人生体验与互动选择巧妙结合的创新设计,成功吸引了大量用户的目光。

在短视频主导注意力经济的当下,一部总时长达到约1000分钟、需要玩家不断做出抉择才能通关的作品,无疑证明了观众对于沉浸式长内容的渴望并未消退,他们只是在等待一个更为引人入胜的“入戏”方式。

近日,徽声在线·全天候科技有幸与《盛世天下》的总制作人Demi进行了一场深入的交流。从《隐形守护者》到《盛世天下》,Demi所带领的New One Studio始终专注于互动影视产品的开发,不断探索这一领域的无限可能。

在交流过程中,Demi反复强调了一个关键词——“代入感”。

这正是互动影视区别于传统影视作品的核心特点,而《盛世天下》或许为长剧的破局提供了一种新的探索方向。

“玩出自己的故事”

这并非Demi首次涉足互动影视作品的制作。

早在2019年,她就带领New One Studio推出了《隐形守护者》,该作品以实景实拍高清剧照为主,关键桥段穿插真人短片,并巧妙搭配字幕和配乐,营造出浓厚的电影感,成为国产互动影视品类的代表作,并成功走向国际市场。

时隔七年,New One Studio再次推出了互动影视新作《盛世天下》。

与以男性用户为主的谍战题材《隐形守护者》截然不同,《盛世天下》将目标受众锁定为女性。

那么,New One Studio为何会选择制作这样一款题材和受众都截然不同的互动影视作品呢?

“我看到网上有人调侃说,甄嬛传已经被盘得包浆了。”

Demi认为,宫廷题材与女性成长叙事的结合,或许是一个具有巨大市场需求的方向。

从才人入宫到最终登上权力巅峰,这是一个典型的“逆风翻盘、人生逆袭”的故事。

“这种体验在被动观看时,只是别人的故事。但在我们的作品中,这是你自己的亲身体验。”Demi指出,“亲身体验正是我们真正的竞争力。你是这个故事的主人公,需要自己去闯关斩将,探索和冒险,最终达成目标。”

Demi还举了一个具体的例子来说明这一点。

在《盛世天下》的上部中,韦贵妃第一次见到刚进宫的才人们时,询问能否将牡丹花簪赠送给她。

“对于一个初入职场的小白来说,这种代入感就是我好不容易有一个机会跟某位大人物建立连接,我应该怎么做?”许多观众自然而然地将这类情境映射到了自己的现实生活中。

“代入感”虽然只有三个字,但要在一部约一千分钟的作品中始终保持这种感受,每个环节都需要精心打磨。

《盛世天下》全系列的剧本约30万字,从立项、拍摄到制作,整个研发周期超过了三年。

在这几年里,团队不仅要打磨故事,还要精心设计每一个选项的逻辑:玩家在此时此刻的目标是否明确?她是否清楚自己的这一次互动和抉择将会带来怎样的剧情发展?

这些细节决定了观众是否会被吸引并继续往下观看。

Demi指出:“真人实拍能够展现出的优势在于演绎更加细腻。演员需要对剧本有深刻的理解,同时也要对这个品类充满热爱。”

因此,团队从超过两千份资料中精心挑选出了目前的演员阵容。

在片场,一个剧情点通常有2-4个选项,演员需要根据不同的情况进行试演,搭戏的NPC角色也要做出相应的反应。包括服化道、美术等所有主创人员,都经历了一个“适应但快速学习”的过程。

互动的频率也是剧本阶段就需要精确规划的问题。

团队从《隐形守护者》时期就开始摸索节奏。由于该作品偏向真人漫画、类似PPT式的呈现方式,节奏较快,大概每两分多钟就会出现一次互动。

而《盛世天下》是全视频真人拍摄,平均大约每三到四分钟出现一次互动,短的时候不到一分钟就会有一次选择。但也有不少片段特意不设计互动,希望让观众能够沉浸式地观看一段完整的剧情。

如何“无感跳跃”

技术端同样面临着不小的挑战。

一方面,一部互动影视可能包含一千多个视频片段,用户的每次互动都会触发跳转。这需要尽量减少视觉上的跳跃感,让视频之间的衔接更加丝滑。

另一方面,则是在同等质量、同等画质、同等长度的前提下,尽可能减小视频的体量。

据Demi介绍,这次作品主要使用了Unity引擎进行开发。

Unity是由Unity Technologies开发的一款目前全球市场份额较高的游戏引擎,《王者荣耀》等国产游戏均基于Unity开发。

近年来,追求极致画面的3A游戏更多转向了虚幻引擎,但Unity依然具有不可替代性。其核心优势在于跨平台适配能力强、开发门槛较低,且在移动端的轻量化和性能优化方面有着成熟的积累。

对于互动影视这个品类来说,Unity在移动端视频流的管理调度、跨平台兼容以及轻量化方面的优势,反而使其成为“更适用、也更能提升用户体验的”技术方案。

具体来说,《盛世天下》主要在Unity引擎层面对视频的编码、解码、缓存和流式加载进行了深度定制优化。在保证每次跳转流畅衔接的同时,将单个视频片段的体积压缩到了极限。

“我们在不影响画质的情况下,尽量让视频变得更小,这样大家的体验就不太会受网络的限制。”Demi说道。

从实际产品表现来看,《盛世天下》的画质确实保持了对标精品传统影视作品的高清水准,压缩带来的损耗几乎不可感知。

除此之外,团队还专门研发了一套编辑器。

通常来说,视频拍完切割成一千多个片段后,应该交给开发人员实现功能。但这要求开发人员对剧情有深入的理解,并具备产品设计逻辑。

有了编辑器后,前期制作人员可以直接进行配置,方便体验产品是否与设计初衷相匹配。

正是从剧本、拍摄到制作整个研发阶段的用心打磨,才最终推动了《盛世天下》的大卖。

不过从销售情况来看,《盛世天下》的下部《女帝篇》表现明显优于上部《媚娘篇》。

《媚娘篇》于2025年9月9日上线,发售12天销量超过百万套,但《女帝篇》仅用了5天。

对此,Demi分析了几层原因。

一是《女帝篇》上线后,观众可以两部一同购买,体验到更为完整的故事线。

二是下部体量达到约1000分钟,是上部的两倍。剧情从感业寺回宫一路逆袭成为女帝,更加丰富多样。

“从后宫到前朝,成长体验层次不断递进,与其他角色的情感羁绊也不断加深。这种剧情张力让更多人有了更深的感触。同时,群像塑造也更加丰富了。”Demi指出。

长剧破局

早在2018年,Netflix就推出了《黑镜:潘达斯奈基》,全球观众可以在流媒体上体验“自己决定剧情走向”的乐趣。

次年,国内视频平台也集体入局,爱奇艺发布了全球首个互动视频标准IVG,腾讯视频和优酷也相继跟进。

同年,《隐形守护者》在Steam上登顶全球销量榜,证明了观众愿意为优质的互动叙事付费。

而自2025年至今,《盛世天下》系列则成功撕开了更广阔的女性市场。《盛世天下》还在腾讯视频上线了H5版本,这应该也是互动影视首次在传统视频渠道亮相。

但细数下来,自2018年至今真正出圈的互动影视作品确实屈指可数。

这或许主要与拍摄成本较高有关。真人实拍互动影视是一个天然高门槛的品类。互动意味着每一条剧情支线都需要拍摄全新的情节,素材量可能是普通剧集的数倍甚至十数倍。这对团队的剧本设计、拍摄调度和产品制作都是极大的考验。

正因如此,这类作品的出圈只能依靠精心制作才有可能打入市场。加之形态对大众来说仍然新鲜,市场上的尝试本就不多,成功的案例自然更为有限。

虽然爆款数量有限,但确实推动了这一品类在大众市场的熟悉程度。

在长剧式微的大背景下,互动影视产品承载了行业的更多期望。近年来,用户注意力碎片化,长剧集叙事所需的铺垫与节奏把控遭遇了前所未有的挑战。

头部爆款越来越难觅,整个长视频行业都在寻找提升用户沉浸感和互动参与度的新路径。

互动影视无疑是一大机会,而AI技术的成熟还在为这个高成本品类打开一扇新的门。

如果说过去制约互动影视发展的核心瓶颈是“每多一条支线就多一倍拍摄成本”,那么AI从剧本生成、视频制作到后期合成的全链路降本能力,有可能从根本上改变这个等式。

据全天候科技了解,目前已有大厂采取AI全流程制作的形式进行试水,但目前作品尚未上线。AI生成的人物能否为用户提供沉浸式体验,仍待进一步的验证。

互动电影畅想

Demi在访谈中透露了两个未来计划继续尝试的方向:

一是互动电影。

她设想了一种线下场景:在电影院中,观众可以通过手机投票决定剧情走向,按投票人数最多的选项往下走,每个选项都有一个百分比。这种形式非常适合全场人合作完成冒险类题材等。

散场后,观众还可以在线上回顾其他分支。团队此前已经进行过约半小时的先锋实验。

二是出海。《盛世天下》在韩国、新加坡等全球多地多次登上iOS付费榜首。在近期于韩国首尔举办的主创见面会中,很多用户写信感谢制作组“这款产品陪她走过了人生最难的一段时间,让她重新获得了坚定的力量”。不少没有抽到票的用户,一直等在场馆外不愿离开。

Demi感慨“真情实感,是没有国界的。”

对于整个行业而言,互动影视正处于向“大众娱乐形态”演进的关键阶段。

但挑战同样真实存在。

成本是最大的门槛,素材量是普通剧集的数倍到十数倍。AI能否有效降低制作成本,同时保持真人实拍的细腻表达?多方入局后行业会迎来精品化还是新一轮同质化?

这些问题都有待时间来检验。

访谈最后,Demi告诉全天候科技:“我们也只是刚走出新手村。”

从2018年到2026年,一部分观众已经不满足于只是“看”了。他们想参与,想做选择,想体验别样的人生。

这是一种原生的欲望,只是终于等到了合适的技术和内容来承载它。

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